親愛的三國玩家們:

《魂鬥天下》是由彤雲首款獨代的一款策略(SLG)型網頁遊戲,精美的畫面,半回合製的有機策略,不同的武將組合潛力無窮,而"將魂傳世"相結合的特色玩法,讓你體會一個武將擁有兩種特色的空前快感!當然更重要的是運籌帷幄的體驗。

三國時代,戰亂紛爭,是一個英雄輩出的2018信用卡繳學費優惠時代,是一個建功立業令人神往的時代。3月23日11:00,【魂鬥天哩程換機票下25服】與您不見不散!

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《魂鬥天下》營運團隊敬上

好遊戲不囉嗦!點我直接玩!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-03-23





「勝選容易勝任難、空口白話空心菜、缺水缺電缺對策、多災多難多麻煩」

不幸而言中,當朝的這個空心菜政府,對於民生經濟,一點興趣都沒有,只會忙著搶官位爭權力,台灣人民將要面對缺水又缺電的經濟挑戰,生活更艱難了。

「竹科搶水,預防二階限水」、「廠商急訂水車、台積百輛應戰、就怕產能受影響、缺電也是隱憂之一」,專業財經媒體頭版頭條報導瞭台灣最新的警訊,台灣的經濟前景又蒙上重重陰霾。

過去一年以來,兩岸關係進入冰河期、陸客不來台,還加上遊覽車火燒車和翻車意外,大眾交通工具勞工抗爭不斷,觀光旅遊業哀鴻遍野;政府又草率上路「一例一休」,餐飲業和服務業,還有提供台灣最多工作機會的數十萬家中小企業遍體鱗傷。

禍不單行,福無雙至,現在,台灣經濟最重要也是最後的命脈,新竹科學園區,這個被稱為保衛台灣最有效的「矽盾」,竟然也發出告急警報!

經濟部在三月九日召開今年第一次旱災緊急應變小組會議,因為,供應竹科的寶山水庫已經要進入第二階限水,竹科廠商急訂水車備戰,半導體大廠台積電就訂了百輛水車以備急。

在立法院,科技部長陳良基在立委詢問時,也證實竹科現確實已經採取第一階段限水,而經濟部要開旱災警急應變會議,是要?量與決定是否要進入二階限水?

這可不是小事,一旦竹科進入二階限水,到時竹科供水就要減供5%~20%,以竹科現一天用水量為14萬噸,一天就要減供2.8萬噸用水,若以35噸水車計算,估計一天要有800輛水車來補足缺口。

水車有用嗎?從其他地方運水就竹科的急,也只是挖東牆補西牆罷了。

根據經濟部北區水資源局資料,石門水庫水位像坐溜滑梯一樣直直落,目前水位為236.79公尺,水位處於下限與嚴重下限之間時,一周以來蓄水率從72.81%直落68.58%,石門水庫雖較104年初蓄水多6200萬噸,依照目前無降雨推估,蓄水量只能撐到5月。

水有問題,電也出問題,立委蔣乃辛在立院質詢也指出,今年前兩月,台電供電就亮了十次「橘燈」,代表供電警戒。而根據經濟部統計顯示,在2016年全年亮了80次、2015年亮了33次「橘燈」,顯示台灣供電愈來愈吃緊。







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新聞來源: 魔方網

《猜猜巧克力》是一款益智類型遊戲,自2014 年上架以來,至今用戶數量累積超過 250萬,並獲得Google play 「2014上半年最佳益智類遊戲」,以及經濟部所舉辦的「APP創意大募集」Top 100 。《猜猜巧克力》製作人 Vincent Chen 表示,《猜猜巧克力》並不是原本想要開發的作品,會這樣受歡迎也是出乎意料的事情。

《猜猜巧克力》在Android、iOS雙平台以及FB都能遊玩。並且只要與FB綁定就可以在各平台間切換。遊戲屬於益智猜謎遊戲,遇到不會的題目,可以選擇提示功能,或是選擇消耗一定數量的金幣換取海外刷卡現金回饋比較提示。提示分為兩種類型,第一種是幫你夾出正確答案,幫你消掉錯誤的答案,或是選擇FB分享詢問。除此之外,還可以利用一些朋友送的道具來協助解答。

製作人 Vincent Chen 最早從事唱片業,擁有十年的唱片從業經驗。而後轉遊戲產業,現在也是在遊戲產業的第十個年頭。在唱片產業時,曾經劉德華、梅艷芬等天王天后合作過。而在遊戲產業也曾經負責過石器時代、SSF等等。

受過去唱片業經歷影響,開發團隊最開始的構想是開發一款 KTV APP,只要戴上耳機跟耳麥,APP就會自動撥出配樂以及歌詞,還能自動幫你錄音以及混音,像是一個小型的錄音室。但是計畫趕不上變化,受限於版權問題,APP完成開發到現在還是仍然卡在版權問題,無法上架。也正是因為如此,製作團隊才開始發想下一款遊戲,《猜猜巧克力》也就是這樣誕生的。

Vincent Chen表示,新產品都會有魔咒「三不一沒有」,分別是:共識兜不攏;工期抓不準;BUG除不盡;沒有營收。而Vincent Chen強調,APP開發都會遇到這些現實問題。所以為了破除魔咒,開發團隊希望嘗試做一款練兵用的專案,因為規模不大,所以團隊間彼此有共識,必須工期短、BUG少、有營收,這樣才能對老闆有個交代,所以並且要在三個月內上架,還沒有多大的行銷預算。

在經過多次?量團隊及現實狀況,得到的產品目標是:玩法一定要經過市場的肯定;產品本身功能越少越好;目標市場要有空位;要有免費拉到玩家的方法;為了開發者的尊嚴,一定要有創新。在其中推廣是最重要的議題,如果有辦法不用花錢就有人幫你宣傳,這樣可以省下許多行銷預算。雖然出來的結論與理想有段距離,但是身處商業的公司,研發產品還是要回歸現實的策略。

經過多次的討論,最後產品開發方向定為猜圖解謎遊戲,透過敘述讓玩家猜圖,並且要有本地化的題目,還要有《Candy crush》一樣的船票設計,透過船票來帶動遊戲的傳播。並且還需要與FB相結合,FB在台灣有相當高的市占率,用FB進行傳播已經是必備的方式。透過以上設計《猜猜巧克力》就誕生了。

Vincent Chen 表示在開發中,題目的設計是產品重點,為此產品的設計花費最多功夫。而且行銷預算只有十萬,為此只投放三個Game base、Appguru小資女專欄以及FB三個地方。在三者中小資女專欄是投放重心,由於猜謎遊戲較受女性玩家青睞,為此遊戲配色都是以粉色來配色,也希望透過女性玩家一直向他人尋求幫助,來進行擴散。

開發團隊一共只有6位成員,開發時間約三個月,營收來源分別是IAP道具以及廣告,初始營收主要來自道具營收,經過一段時間後廣告的營收慢慢上升超越IAP道具。上市至今《猜猜巧克力》營收已達七位數字。

Vincent Chen強調社群操作是相當重要的一環,《猜猜巧克力》便曾經舉辦過猜世足賽比賽結果活動,以及粉絲自拍活動與玩家互動,並且也要及時回應玩家的問題。Vincent Chen表示,遊戲好不好玩是別人說才算,好玩的遊戲就會流傳,善用在地開發團隊的優勢,並且找到在地市場需求。自己去宣傳遊戲,都不會比得上玩家自己宣傳來得有效!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

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